OUTIL LOCAL · WEBGL

Laboratoire infrarouge

Permutation de canaux, balance des blancs et faux-couleurs pour fichiers IR, UV et plein spectre.
400500600700 nm850IR →
Déposez une image IR

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ORIGINAL RENDU
100%
faites glisser la séparation
Contrôle de l’exposition Répartition de la luminosité

La gauche représente les ombres, le centre les tons moyens et la droite les hautes lumières.

Ombres bouchées0,0 % Blancs brûlés0,0 %
rouge : blancs brûlés bleu : noirs bouchés
Canaux source

R
G
B
1. Rendu infrarouge
Préréglage de rendu
Sélectionnez une base, puis affinez-la avec les réglages ci-dessous.
2. Balance des blancs
BdB avant : non définie
BdB après : non définie

Temperature: cool ← → warm · Tint: green ← → magenta. Applied after the picker, so use these to push a deliberate cast on top of a neutral result.

3. Matrice de mélange des canaux (%)
depuis R
depuis V
depuis B
sortie R
sortie V
sortie B

Each row builds one output channel by mixing the three input channels. If a row's numbers add up to more than 100%, that channel gets brighter; less, and it gets darker — so editing the matrix shifts exposure as a side effect. Normalizing divides each row by its own total, so every row sums to 100% and the mix changes colour without changing brightness. Leave it off if you want a row to deliberately lift or drop a channel.

4. Finition

Defringe removes the purple/magenta halos IR lenses leave on high-contrast edges. It smooths colour only — edge sharpness is unaffected. Start low; too much desaturates fine detail.

Charger un pré-réglage antérieur ou extérieur
Aucune LUT chargée.
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